RSS

Jaringan Komputer



JARINGAN KOMPUTER
1.   Sejarah computer
Komputer berasal dari kata Latin, computare yang berarti menghitung, dan dalam bahasa Inggris, to compute. Definisi computer secara umum adalah perangkat elektronik yang dapat mengolah data menjadi suatu informasi, dan dapat menjalankan program yang tersimpan dalam memori yang bekerja dengan suatu aturan tertentu. Komputer adalah suatu mesin yang dapat bekerja secara optimal, berhitung atau berkomunikasi secara elektronik, yang dikendalikan oleh intruksi suatu program.
Sejarah perkembangan computer mempunyai arti yang sangat penting bagi dunia. Penemuan computer oleh John V, Atanasoff pada tahun 1942, merupakan salah satu peristiwa yang penting dalam sejarah perkembangan computer. Ada anggapan bahwa sejarah computer elektronik modern dimulai pada tahun 1942, tetapi penemuanpenemuan sebelumnya lebih berperan dalam penemuan-penemuan elektonik berikutnya.
Alat pengolah data manusia dapat digolongkan menjadi empat yaitu :
a.    Peralatan manual, yaitu peralatn pengolahan data yang sangat sederhana, dan factor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
b.    Peralatan mekanik, yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual.
c.    Peralatan mekanik elektronik, yaitu peralatan mekanik yang digerakkan secara otomatis oleh motor elektronik.
d.    Peralatan elektronik, yaitu peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
Masa pra-peralatan Eletronik
          Semua kegiatan manusia diawali dengan peralatan secara manual sebelum dikenal adanya alat elektronik, diantaranya sebagai berikut :
a.    Abacus
b.    Pascaline
c.    Difference Engine

 2.   Komputer Generasi Pertama
Ciri-ciri computer generasi pertama yaitu :
a.    Menggunakan intruksi operasi yang dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu.
b.    Setiap computer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan computer sulit diprogram dan membatasi kecepatannya.
c.    Penggunaan tube vakum (yang membuat computer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetic untuk menyimpan data.
Komputer generasi pertama mengalami perkembangan sebagai berikut :
a.    Komputer analog
Merupakan suatu jenis computer yang bias digunakan untuk mengolah data kualitatif.
Yang dimaksud dengan jam analog adalah computer yang mengolah data dengan menerjemahkan keadaan fisik, seperti cuaca, jam analog, tekanan udara, suhu Datayang dimasukkan ke computer dalam bentuk analog.
b.    Komputer digital
Merupakan suatu jenis computer yangbisa digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuanitatif (sangat banyak jumlahnya). Data dari digital computer biasanya berupa symbol yang memiliki arti tertentu, misalnya : symbol alphabetis yang digambarkan denganhuruf A s/d Z, symbol numeric yang digambarkan dengan angka 0 s/s 9 ataupun symbol-simbol khusus, seperti halnya : ? / * & !.
Diguunakan untuk data berbentuk angka atau huruf, yang memiliki keunggulan sebagai berikut :
1.     Memproses data lebih tepat
2.    Dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan oleh proses
3.    Dapat melakukan operasi ligika
4.    Data yang telah dimasukkan dapat dikoreksi atau dihapus. Output dari computer digital yang berupa angka, huruf, grafik maupun gambar.
c.    Komputer hybrid
Merupakan jenis computer yang bias digunakan untuk mengolah data yang bersifat kuanitatif ataupun kualitatif.
d.    Mark  I
Mark I merupakan computer relai elktronik Mark I seperti kalkulator yang menggunakan sinyal elekromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.
e.    ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
ENIAC merupakan computer serbaguna yang memiliki kecepatan yang lebih cepat dari Mark  I, yaitu 1000 kali.
f.     UNIVAC  I (Universal Automatic Computer  I)
UNIVAC  I dubuat oleh Rand pada tahun 1951. UNIVAC merupakan computer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann.
g.    Z3
Z3 merupakan computer yang digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Z3 diciptakan pada tahun 1941 oleh seseorang insinyur dari Jerman bernama Konrad Zuse.
h.    Collosus
Komputer Collosus merupakan computer yang digunakan untuk memecahkan kode rahasia. Komputer Collosus dicipyakan oleh Inggris dan digunakan oleh negaraJerman.
i.     Kalkulator elektronik
Komputer kalkulator elektronik dibuat oleh seseorang insinyur Harvard Howard Aiken yang bekerja dengan IBM. Komputer kalkulatot elektonik digunakan oleh tentara marinir Amerika (US Navy).

 3.   Komputer Generasi Kedua
Pada tahun 1956 merupakan awal dimulainya pengguna transitator pada computer. Komponen-komponen yang dimilki computer generasi kedua telah dapat diasosialkan dengan kompuer pada saat ini, seperti : printer, penyimpanan dalam disket, memori, system operasi dan program.

 4.   Komputer Generasi Ketiga   
Perkembangan computer generasi ketiga dimulai dari penggunaan batu kuarsa untuk pembuatan IC dan miniaturisasi komponen-komponen elektronik. Kemajuan computer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan system operasi (operating system) yang memungkinkan ,mesin untuk menjalankan berbagai program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori computer.

 5.   Komputer Generasi Keempat
Tujuan pengembangan computer pada computer generasi keempat adalah mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik.

 6.   Komputer Generasi Kelima
Komputer generasi ketiga merupakan computer yang memilki banyak fungsi (multifungsi). Komputr generasi kelima mempunyai lebih banyak unit pemproses yang berfungsi serentak untuk menyelesaikan lebih dari satu masa.

 7.   Peralatan Teknologi Informasi
Berdasarkan fungsinya perangkat keras computer dapat digolongkan menjadi sebagai berikut :
Merupakan peralatan teknologi informasi yang memilki ukuran kecepatan dan kemampuandalam mengolah data yang bervariasi sesuai dengan kebutuhannya. Komputer digunakan untuk mengolah, mengelola, dan menyimpan informasi.
a.    Hardware input (input device )
b.    Hardware Proses/CPU (Central Processing Unit)
c.    Hardware output
d.    Medianpenyimpanan (storage device)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Perangkat Lunak



Perangkat Lunak Komputer

Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak computer yang memanfaatkan kemampuan computer yang pengguna. Pengguna lunak system yang mengintegrasikan berbagai kemampuan computer, tetapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mengerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kataa, lembar kerja, dan pemutar media.
Beberapa aplikasi yang digabungkan bersama menjadi suatu paket kadang disebut sebagai suatu paket atau suite aplikasi (application suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan OpenOffice.org, yang menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplikasi lainnya.
Secara umum, software digunakan untuk mempermudah pengorganisasian kinerja Hardware. Dengan adanya software akan mengurangi interaksi manusia pada Hardware yang bermacam-macam. Kita dapat mengelompokkan software berdasarkan fungsi atau dukungannya terhadap hardware. 
Hardware langsung terdapat software system operasi. Software sistemoperasi ini yang melakukan hubungan dengan hardware secara langsung. Hardware yang beroperasi tanpa system operasi akan mempunyai operasi yang terbatas dan tidak dapat digunakan untuk menjalankan software aplikasi.
Bedasarkan fungsinya, software dibagi menjadi tujuh, yaitu :
1.     Sistem Operasi
2.    Program Aplikasi
3.    Bahasa Pemograman
4.    Program Bantu
5.    Program paket
6.    Program Permainan
7.    Progarm Multimedia

1.  SISTEM OPERASI
Sistem operasi merupakan program utama yang langsung berinteraksi dengan bahasa yang si kenal oleh mesin computer (bahasa mesin). Penggunaan processor, memory, hardisk dan komponen lainnya diatur oleh system operasi.
Contoh Sistem Operasi :
·        Produk Microsoft : Windows 3.1, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows Me, Windows XP, Windows Vista, Windows NT (untuk jaringan).
·        Produk Novel : Linux, Redhat, OpenSuse, Ubuntu, Mandrake, Mandriva, dll
·        Produk Apple : Macintosh
·        Produk IBM : DOS, UNIX

2.  Program Aplikasi
Program aplikasi merupakan program yang di buat untuk tujuan tertentu, misalnya untuk penjualan di supermarket, untuk mengelola data rumah sakit, untuk mencetak kuintasi dan sebagainya.

3.  Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman merupakan bahasa yang dipakai untuk membuat program computer. Dengan bahasa pemrograman, kita dapat menyusun perintah-perintah yang harus dijalankan oleh computer sehingga menghasilkan informasi atau melakukan pekerjaan sesuai dengan keinginan.
Tingkatan Bahasa Pemrograman ada 4 yaitu :
·        Low Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Rendah), contohnya Assembly machine
·        Middle Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat menengah), contohnya Bahasa C++
·        High Language Program (Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi),contohnya Pascal, Borland, Fotran
·        4GL (Bahasa Pemrograman Tingkat ke 4), contohnya Visual Basic, Visual FoxPro

4.  Program Bantu
Program Bantu merupakan program yang bertujuan untuk mengatur konfigurasi computer, menjaga computer dari serangan virus dan hacker, menyelamatkan data dan sebagainya.
Program jenis ini tidak banyak melibatkan pengguna dalam penggunaannya, tetapi bekerja sendiri sesuai dengan perintah dan fungsinya.
Contoh program bantu yang kita kenal yaitu Anti Virus, Backup, Disk Defragmemnter, dsbnya.

5.  Program Paket
Program Paket merupakan gabungan dari beberapa aplikasi yang di paket menjadi kesatuan untuk menangani suatu bidan pekerjaan yang saling berkaitan, Contoh paket yang paling terkenal adalah Microsoft Office dimana didalamnya terdapat program untuk mengolah kata (Microsoft Word), untuk mengolah kata (Microsoft Exsel), Untuk program Presentasi (Microsoft Power Point) dll.
Dilihat dari bidang pekerjaan yang ditangani, program paket dapat dibedakan menjadi :
1.     Aplikasi perkantoran, misalnya : Microsoft Offoce dan StarOffice
2.    Aplikasi database, misalnya : oracle dan SQL Server
3.    Aplikasi grafik, misalnya Adobe Photoshop dan Corel Draw

6.  Program Permainan
Program permainan merupakan program-program yang dibuat untuk menampilkan permainan interaktif pada layar computer.
Contoh program permainan yang sudah dikenal yaitu :
a.     Solitaire, tersedia pada Accessories Windows
b.    Counter Strike, umumnya dimainkan di game center
c.     Kurusetra, terkenal sebagai game asli buatan Indonesia
d.    Callof Duty, terkenal karena grafiknya yang bagus

7.  Program Multimedia
Program multimedia mencakup program-program yang memainkan music atau lagu, memutar filmatau video, untuk menangkap siaran radio atau televise dan program lainnya.
Contoh Program Multimedia yaitu :
a.     Winamp, umumnya digunakan untuk memainkan lagu mp3
b.    JetAudio, dapat memainkan berbagai format lagu serta video
c.     RealPlayer, dapat menangkap siaran radio dan TV dari Internet

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS